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Capcom可以解释为什么“生化危机”系列的过去几部分已经失败了:我们太老了

“主要用户群现在已经处于30到40年代末期,平均年龄也随着系列的增加而增加,现有用户中有一部分用户将完全超过游戏

”当然,人气与Capcom已经消除了大部分生存恐怖氛围的事实无关,这个系列以巨大的枪支和爆炸而闻名

并不是说Chris Redfield看着他们中的任何一个

酷人不看爆炸正如Capcom所看到的那样,问题在于“生化危机”的核心市场及其特许经营权已经老化

“生化危机”现在已有18年历史了,这无疑是令人印象深刻的;你没有做到这一点没有做正确的事情

但是现在Capcom已经开始蠢蠢欲动了

它希望对这个系列进行再营销,目标是年轻观众.Capcom说“生化危机”系列的核心粉丝现在已经是30多岁和40多岁了

,假设他们一直在玩自从1996年首次推出以来

(那是游戏的好年景 - 超级马里奥64,暗黑破坏神,第一款Crash Bandicoot

)但是Capcom没有意识到的是,随着支持技术的发展,它在该系列中的产品已经发生了变化

曾经是“生化危机”在任何时候屏幕上只有六七个僵尸

这就是PlayStation当时可以处理的内容,因此Capcom进行了相应的设计

如今,任何现代僵尸游戏都会向您发送数十个甚至数百个尸体,而Capcom的游戏反映出 - “生化危机6”的机制与超级成功的第三人称射击游戏相似,如“质量效应”和“Gears of战争

”在这个过程中,游戏变得更少关于生存的斗争,以及所有关于搞砸的事情

无论你是否是“生化危机”的粉丝,这个问题在于市场上充斥着大量使用相同公式的其他游戏

那么为什么我们这个年轻的人群会买“生化危机6”呢

我们还不足以体验Capcom所声称的怀旧和品牌忠诚度是该系列消亡的原因

但是我认为Capcom自己的错误在于发布低于标准,无聊的游戏

老实说,我不是任何“生化危机”游戏的特别粉丝,但我确实记得几年前玩“生化危机四”

很多游戏都没有意义 - 严重的是,我需要一把钥匙打开一扇门,我可以跳过去

但气氛是孤独和悬疑的

弹药很少

你必须努力生存,这应该是“生化危机”的重点

在某个地方,Capcom忘记了这一点

他们试图吸引动作游戏玩家,并在此过程中忘记了为什么他们过去的游戏受到喜爱

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